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絵も描くよ!ゲームも作るよ!日路(作家名義)のブログです

タロライフは駆け出し、えろげ屋は暴走

taro61

お祖母ちゃんの事から続くサチの中のわだかまり、
これにてひとまずまとまりました。

お祖母ちゃんの死と、サチ自身が家族に対する認識を新たにする流れは、全部つながって作られた話で、ただ、間隔は空ける必要がありました。

茫然自失の時期と、混沌の時期、後悔と自責。
そういう感情を一通り経てようやく「当たり前の事」に気づく事ができるのだと思っています。
とりあえず、ここまで来れてよかった。

この後の話、僕自身どう流すか長く悩んでいましたが、ようやくまとまりそうです。
日常を描きながら、新たに急展開を見せるタロライフを今後もお楽しみに!



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さて一方で加速を続けるえろげ屋。
まだまだ色々な角度からエロゲ、ひいてはエロの有り様を探してゆきたい!
エロ与太話でありながら、一方でごく普通の社会人一年生であるウメの物語でもある「えろげ屋」。
ウメの発言は業界スレしてないナチュラルな視点ではあるのですが
単純にまだ勤め人としての自覚が弱いが故の発言も、多くあります。
素直ですが、未熟なのです。
そんな彼女の考え方もこれから少しずつ変わっていきます。
果たして、リカのようにすっかり業界に染まってしまうのか?
それとも彼女なりの道を見つけてきちんと業績に貢献できるようになるのか?
こちらも、タロライフと合わせて乞うご期待!

今週のえろげ屋は、受注の話。


「日路さん、ここは受注数とした方がいいです。
エロゲーだとリピートが入ることが少なく結構初回受注を
意識しているメーカー、流通、バイヤーがほとんどなので、
業界的な話をよりリアルにするならこちらの表現の方が。」

担当さんの的確すぎるアドバイスによって成り立っております。えろげ屋でございます。
確かに、ユーザーが限られた層に限定されるエロゲーでは、
特に初回受注の立ち上がりが命。基本的に注目している人が最初に買ったらそれが全て、という印象ですよね。
コンシューマーも今ほとんどのゲームで同じことが言えると思います。
和製ゲームのほとんどは初回で概ね命運が決まってしまう。
ジワ売れなんて話も最近は以前にも増して聞かなくなりました。
(そこ行くとやはり、広いユーザー層を開拓する事で、いつまでも売れ続ける任天堂の戦略は素直に恐れ入ります)
自分がメインでやっていた携帯ゲーム関連はまたちょっと事情が違って、まずはいかにユーザーに体験版をダウンロードしてもらえるか…というところの話なのですが、これはまた別の機会に。

※ちなみに、小さく解説を入れておきます。
「抜きゲー」
→ストーリーやゲーム性よりも、エロ的な意味での「実用性」を最重視したゲーム。

「泣きゲー」
→エロシーンはあるが、それはある意味お約束の山場的な扱いであり、ゲームシナリオの本筋は、ユーザーをがっつり感動させる、泣かせる展開に重きがあるゲーム。

これらのジャンルにも、それぞれ盛衰の歴史があり、詳しく調べだすとなかなか面白いです。泣きゲーの歴史は、トゥハートやクラナド、さらにはFateやひぐらしにも繋がるもので、実は今のアニメ漫画の主流と切り離せない文化だったりするのです。
そのへんもなにか、話に絡めていけるといいですね。

さて続きはリカさん(20代半ば)の表紙コーナーメイキングです。

エロゲ006a


ひとまず清書です。4コマの絵としてはかなりややこしい感じですが、背景であるゲームパッケージは既存の素材の貼付け、
キャラ部分は全裸にする事で描画時間を大幅に減らしています。
全裸なのは描画時間から逆算した合理的判断であります。
私は嘘は言っていないであります。

エロゲ006b


ざっくり全体を塗り分け。着色はそれぞれアンチエイリアスなしで塗り分けたので、選択範囲ツールで容易に切り替えられます。
この塗作業はイラスタ&コミスタの自動選択系ツールを習熟した事でかなり楽になりました…楽でキレイなのが一番いいですよね。技術は大事。
作家さんによっては全ての色ごとにレイヤーを作る人もいますが、個人的にあまりレイヤーを増やしたくないので、こういう順序になってます。

エロゲ006c


以前の表紙絵なんかを切り貼りし、箱の側面を軽く塗って箱部分終了。背景のごちゃごちゃした感じと、肌色がいい具合に対比出来た感じもするので、このままでも良かったかと思いましたが、今回はあえて欲張る事に。

エロゲ006d


ブラシを使ってざっくりグラデーションを作ります。
この作業は五分かかってないです。
全体をちゃんと塗り分けしていれば、ある程度それっぽく塗るだけならさして時間は使わない!
やりすぎないというのも、これまたある意味ではこだわりですね。

エロゲ006e


あとは適当に陰影処理などぱぱっと加えて仕上げ。
裸は描くのは難しいですが、塗るのは比較的楽なので、いっそ次回から本編も全員全裸で済ませたいのが本音なのですが、そればっかりやってると担当さんに怒られるので、次回からはまたちゃんと服着ます。

吉田先生の「アサヒ!」発売中です!

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デイリー4コマで「野獣女子高生」連載中している吉田先生の初単行本「アサヒ!」宣伝でーす!


「動物4コマ」というジャンルにおいて、新進気鋭との評判高い吉田先生が、芳文社「まんがタイムオリジナル」で連載している「アサヒ!」。
動物園の飼育員「南あさひ」は、動物と話せる女の子。
彼女から人間の言葉を教わった動物が、人間たちを逆観察しながら
時にするどいツッコミをしつつ、一方で、自分たちも
人間の家族のような絆を確かめ合ったりと、かわいいだけにとどまらない面白さ。
単なるファミリー漫画、動物マンガとは一味違う「吉田仲良ワールド」をたっぷり楽しめま
す!

ネタ重視、きちんと起承転結で落とす4コマは読み応えもたっぷり、
ページ数以上の満足感があって、何度もじっくり読み返せてしまいます。
個人的にライオンの太郎君の思春期っぷりが大好きです。
粗野なんだけどええカッコしいで「野生のポーズ」を気取ってみたり、
ワガママを言ってアサヒを困らせては、予想以上に落ち込む姿に逆におろおろ慌ててみたり、
「百獣の王」たるプライドに、中身が追いついてない、そのギャップが愛しいキャラです。
他にも、アサヒの同僚モテ子キャラや、動物園のお客さんにも個性の激しい常連さんがいて、動物園の日々を賑やかに彩ります。

アサヒ!~動物園に行こう~ 1 (まんがタイムコミックス)アサヒ!~動物園に行こう~ 1 (まんがタイムコミックス)
著者:吉田 仲良
販売元:芳文社
発売日:2010-01-07
おすすめ度:5.0
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吉田先生は、他にも竹書房さんの方で「野獣女子高生」も連載していて、今後動物4コマ作家として注目株なのは間違いありません。
元々動物が好きな人にも、興味を持ってくれた人にも、遠慮なくおすすめしたい
「アサヒ!動物園に行こう」、ぜひみなさまも!

近況とcintiq用キーボードの話など。

・一時、田舎に引っ込んで漫画書いてましたが
今は東京に戻ってきました。以前仕事でつながりがあった会社に
バイトとして転がり込んでおります。ゲーム開発系のスキル、活かせる場所はなかなか少ないので、ありがたいところです。
それと、思わぬ所からお声をかけて頂き、今誌面用のネタ出し中です。
直接お話して色々な話も聞けました。去年末、えろげ屋を始めたタイミングで「誌面でステップアップしたい」と思っていたので、こちらもやる気は十分!
きっと最初はたくさん問題も出るでしょうが、なんとか形にして、みなさんにもお知らせできれば、と思います。

・twitterのブログへの投稿ですが、案の定面倒になってきたのでサボリがちです。
でもtwitterからブログへのアクセスって結構あるのですよ。
twitter発言のまとめ記事を配信しちゃうと思うと気がひけるので、
twitterにアドレス送るかどうかのチェックを投稿する時に入れられるようにならないかな。

・ほっぺげさんに教えたついでに。
悩んでいる人も多い話だと思うので、参考例の一つになれば。

僕は自宅でのPC作業でcintiq 21uxを使ってますが、
Wacom Cintiq 21UX DTZ-2100D/G0Wacom Cintiq 21UX DTZ-2100D/G0
販売元:ワコム
発売日:2008-01-09
おすすめ度:5.0
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このアイテム、土台が結構高いので、普通のタブレットを使っているような感覚でキーボードが置けません。
みなさんショートカット用の左手デバイスなど使って工夫しているようですが、僕の場合漫画作業含め、色々な作業でタイピングを頻繁に行うので(セリフのネームも直接打ち込んでしまう)、サンワサプライのミニキーボードを使っています。
サンワサプライ USB&PS/2スリムキーボード SKB-SL10BKサンワサプライ USB&PS/2スリムキーボード SKB-SL10BK
販売元:サンワサプライ
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似たサイズのキーボードは他にもありますが、打鍵感が一番良いです。
これをcintiqの上に乗せると、体感的にはタブレット&キーボードショートカットがかなり近い感覚で使えています。
IMG_1407
ただ、cintiqの熱のせいでキーボードの足のゴムがだんだん溶けてきたり、反応が悪くなるのも心なしか早かったりしますが、まあ、使い勝手とトレードオフです。
ちなみに、液晶保護にはTV用のフィルムを使ってます。メーカーは忘れてしまった…。
貼り付けが上下左右だけを貼る形式で、取り回しも気楽、描画にも特に影響なしです。
でもさすがに二年使ってきて、全体がくすんで来た感じです。そろそろ取替え時かも。

・cintiqについては、絵描きさんから必ず書き味を尋ねられます。
その都度大体似たような事をお話しているのですが、cintiqは、使う価値のあるデバイスではあるものの、19万円の価値があるかどうか、で言えば、大いに個人差があるものです。
絵を描く、という非常に感覚的な作業に直結するものなので、人によって気になる部分、気にならない部分の違いは大きいし、cintiqはあらゆる部分で「人によってひっかかる可能性があるところ」が多いデバイスなのです。
すでにタブレットで絵を描く事に慣れている人なら、確実に良い効果を感じ取れると思うのですが、でも同時に「これはこれで違和感がある」とも思うはず…そういう道具です。
個人的には、その違和感の誤差を承知の上で、もはや欠かせない道具にはなりましたが、でも正直まだ不満点はいろいろある。
ガラス面(ペンが接地する部分)と、液晶画面(実際の描画画面)が意外と広かったり、応答速度が遅く感じたり、フェザータッチとは言い難い筆圧認識の低さ、長時間使うと肉まんくらいならあたためられそうな発熱、などなど。
新型を切望する所存であります。

連載、2ndに移動です

デイリー4コマの別ブランド「2nd」が始まりました!
http://4koma.livedoor.com/2nd/
それに伴ないえろげ屋もタロライフも2ndに移動しますよ。
今度は改めて月曜えろげ、金曜タロライフで。


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ケン君の表紙を望む声に答えるべく描き下ろしました!
ほんとの表紙はこっちだったんだけど。
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同じキャラが二度続けて、よりはいいかなと思うところもあり!

ところで今回の担当さんコメント
>そういえば、量を自分好みに三段階に変更できるゲームとかありましたよね。

あったあったwww
アトリエかぐやwwww

えろげ屋とタロライフの事情。

さて本日のえろげ屋は。


今週も担当さんのコメントがノリノリですね!

えろげ屋、何もタロライフと同軸でやらなくても、というご意見を頂いておりますが、ぶっちゃけた所をざっくり説明すると、選択肢は多く無かったんですね。削るか、増やすかの二択。
別名義でやっても片方がお役御免になっては意味がなく…
あとは察して下さいな。
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「エロゲ会社を題材にする」というのは、目的ではなくて手段なので、
内容はほんと、普通の社会人ネタをやっているつもりでいます(本人は)。
あとほら、ブログだけで日路を知っている人には忘れられがちだけど、俺元々ゲーム作ってた人だから!エロゲの着色もやったことあるよ!業界ネタは常々やれたら面白いなあと思ってもいたし。
話のベースは、もともと誌面用に考えていたネタの改造なので、滑り出しは早かったです。



さてタロライフの方は、今また新たな節目。
今後の流し方にいくつか案があって悩んでいる最中です。
えろげ屋が始まったからこそ、こっちで自由にやれる事もあります。
(その分ショウ君の出番が減っているのは気のせいじゃないよ!)
一番面白い流し方を選択したいけど、それを決めるのは読者さまのリアクション。よろしくお願いします。
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タロライフは、読者さんからどう思われてるのか分からない話なんですが、それだけに自分の中で自分が納得できる話を突き詰める必要があって、とても勉強させてもらえる作品でもあります。

今のままでは…という認識は強くあるので、まずは日路が外に出ていかなくては!という感じですね。今年は!
誌面で仕事したいです!組み立てていこう。

100111つぶやきまとめ。映画をたくさん見た。

まだ実家に滞在してます。
今週にはまた東京に舞い戻るよ!
滞在中は作業しながらDVDやらブルーレイをたんと鑑賞しました。
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扉絵「えろげ屋」1、3話

ashita

「曖昧な存在感は失われ、徐々に闇に侵食される世界。
世界の崩壊を、認識能力"tagging(タギング)"によって
懸命に繋ぎ止めようとする少女たちと
滅亡の鍵を握る少年との、世界最後の恋愛ストーリー」
という売り文句の、心と股間が熱くなるノベルゲーム。
(漫画の中の世界では)割と売れました。

ウメさんはこのエロゲに大層感動して入社を決意しますが
この手のゲームに免疫が無かったので、主人公が
本番シーンになったとたんいきなりオッサン臭いねちっこさで
ヒロインを責め立てる事にも、ショックを感じたのでした。

oppa

おっぱいおっぱい

タロ&えろ更新



タロライフとえろげ屋の連続更新でございます。
デイリー2nd開始時には月曜金曜のタイムテーブルになると聞いているので、連続は暫定かなあと思います。
基本的に掲載テーブルに関しては担当さまにおまかせしているので。
えろげ屋の方でマニアック寄りなネタを繰り出せるので、タロライフの路線にも集中出来るってもんです。
担当さまに「死亡フラグですか?」と言わしめた今月のタロライフもお楽しみに!死なないよ!

ところで、デイリー掲載時のコメントは、担当さまがつけてくれてるのですが、こと「えろげ屋」に関しては、明らかに当事者のようなコメントが多いなあと、僕自身も楽しんで見ていますw
その理由自体もいずれ漫画の中でネタに出来たら面白いなあと思っているので、詳細はヒミツですw

三話目にて社員四名は揃いました!
四話目からは彼らの設定を生かした業界ネタを存分に発揮してゆけるかと!
zyunbikou

これは準備段階のラフです。
リカの髪型を「メデューサ頭」と読んでますが、この頭が描いててとても楽しいです。
無頓着なんだかお洒落なんだか分からない絶妙な感じが。

100103つぶやきまとめ

喪中ですので挨拶は控えめに。
今年もよろしくお願いします。

ここ一週間くらいのつぶやきまとめ。
ただいま実家で原稿中ですよ。
今月からの活動は週明けからの情報次第。続きを読む
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